「ダビスタ DS」の関連ブログ

ゲームギアあれやこれや話

今回はゲームギアの記事でござる。 まずウィキペディアの「ゲームギアソフトのタイトル一覧」を見ながら、発売会社及びソフト数を調べてみた。 ゲームギアソフト発売メーカー一覧 セガ:128本 アクレイムジャパン:17本 ナムコ:7本 シムス:5本 タイトー:4本 バンダイ:4本 コンパイル:3本 リバーヒルソフト:3本 サンソフト:2本 タカラ:2本 マイクロキャビン:2本 ウルフチーム:1本 リバーヒルソフト:1本 マイクロネット:1本 メサイア:1本 元気:1本 シグマ商事:1本 ビクター音楽産業:1本 フェイス:1本 ツクダアイデアル:1本 テンゲン:1本 ビック東海:1本 システムソフト:1本 KANEKO:1本 ハドソン:1本 CRI:1本 インフォコム:1本 テクノスジャパン:1本 エレクトロニック・アーツ・ビクター:1本 ゲームアーツ:1本 合計196本 うむぅ・・・失礼ながら、なんとも貧弱、貧弱ゥ!!なサードパーティのラインナップである(本数が)。全ソフトの半数以上がセガからの発売。セガ発売といっても、実際は別の製作会社が開発している作品も多数存在する。興味深いのが1作で撤退したメーカーが多かったこと。前述したように、製作したとしても自社ブランドではなく、セガの名で発売した作品もあったり、倒産したというケースも考えられるので一概に撤退したとはいえないのだが。 次に自社ブランドで1作しか発売しなかった19社の作品を調査。 ウルフチーム 斬GEAR 90年10月23日発売 リバーヒルソフト 倉庫番 90年12月15日発売 マイクロネット ジャンクション 91年2月24日発売 メサイア ヘッドバスター 91年3月15日発売 元気 デビリッシュ 91年3月29日発売 シグマ商事 スーパーゴルフ 91年4月19日 ビクター音楽産業 スクウィーク 91年4月26日発売 フェイス 琉球 91年5月31日発売 ツクダアイデアル まじかる☆タルるートくん 91年7月5日発売 テンゲン マジカルパズル ポピルズ 91年7月12日発売 システムソフト 対戦型大戦略G 91年9月28日発売 KANEKO ベルリンの壁 91年11月29日発売 ビック東海 スクラッチゴルフ 94年3月25日発売 CRI ワールドダービー 94年5月27日発売 インフォコム ズール 94年7月29日発売 テクノスジャパン ポパイのビーチバレーボール 94年8月12日発売 エレクトロニック・アーツ・ビクター FIFA インターナショナルサッカー 95年9月14日発売 ハドソン スーパー桃太郎電鉄3 95年12月15日発売 ゲームアーツ ルナ さんぽする学園 96年1月12日発売 合計 撤退した(と仮定)メーカー 90年:2社 91年:10社 94年:4社 95年:2社 96年:1社 計19社 91年に撤退したメーカーが多いのが興味深い。 ゲームギアが登場したのは90年10月6日。そこで10社は、「売れるかどうかわからねーけど、とりあえず1本出してみようぜ!」的な感じで参入してみたのではないだろうか。ところがまったく売れなかったのだ。それで早期撤退してしまうことになった。君子危うきに近寄らずってやつである。1作で「ゲームギアは売れねーから撤退だ」という考えはどうかと思うが。ゲームギアを非難するよりもソフトの質を考えていただきたい(あくまで推測である)。 ゲームギア本体の特徴を考えてみると、 「デカい」 「重い」 「燃費が悪い」 という携帯機の負の三拍子がそろっていることに加え、「黒い」ときた。おもわず「外車かよ!」とツッコんでしまいたくなる衝動に駆られる。前にも書いているが、特にバッテリーのもちが悪く、野外でプレイすることはほとんどなかった。結局持ち歩くのはゲームボーイで、ゲームギアは電源をつないで部屋で寝っころがりながらプレイするという方式で定着してしまう。 それでも3.2インチのカラー液晶は魅力的だったのは事実。バックライトを標準装備しているので暗いところでも安心してプレイできる(これが燃費を悪くしている原因なのだが)。しかし液晶の品質が悪く、ソニックやスペースハリアーなどの高速でスクロールするゲームはスペック的に無理があったと思う。それでも移植にふみきるセガ。結果、フリーズドライ製法で凍結させたくなるような楽しからざる光景が広がる移植作品が生まれていくことになる。 このようにイジったらキリがない携帯ハードであったが、名作もたしかに存在していたのも事実。ここからは個人的に面白かった作品(いろんな意味で)を少しばかり紹介。 モルドリアン 光と闇の姉妹 94年10月28日発売     この作品はゲームギア界のファイナルファンタジーである(いいすぎ)。戦闘画面はサイドビューで、ターンが回ってくるとキャラが前進し、その間にコマンドを入力するといった画期的な戦闘システムを採用。キャラが前進している時間に制限があり、コマンドを入力しないと次のキャラに順番が回ってしまう。そのため、緊張感がある戦闘を楽しめる。「なんちゃってアクティブタイムバトル」といったところだろう。ただ、FFのようにメーターが存在しないため、次に誰に順番が回ってくるかわからないのは改善の余地あり。 魔法は店で購入し、覚えさせるといったシステム。ここらへんもFF1チック。ただ、魔法は回復魔法、蘇生魔法、移動魔法以外、ほとんど役に立たない。攻撃魔法使うくらいなら直接攻撃したほうが威力が高かったりする。補助魔法は存在価値が皆無。シャダム・クルセイダーもそうだったが、攻撃力アップや防御力アップの補助魔法なんて上昇値が微々たるもので、ドラクエのバイキルトみたいに目に見えて効果があらわれるものだったらよかったと思う。このためボス戦では直接攻撃のタコ殴りが基本となる。それでも戦闘バランスはとれており、シャダム同様テンポがいい。戦闘のテンポがいいのはやはり重要。敵キャラがアニメーションするもの素晴らしいのだが、それによってテンポが悪くなるのが難点だからだ。音楽も素晴らしいし、一本道のシャダムと違ってサブイベントが用意されているのもいい。 難点はストーリーがちょっとチャチいところ。 ヒロインのミリアがさらわれて、主人公は旅に出ることになるのだが、ミリアを追っている間に、なんとなくパーティーに加わり、なんとなく抜けていくメンバーたち。ミリアがさらわれた理由は、魔族の王の娘だったからという設定。現魔族の王の娘セリアは実は人間で、うりふたつの赤ん坊の頃に入れ替えられていたというオチ。つまりサブタイトルは間違い(わざと?)。   ラスボスはミリアから魔力を奪い、魔族の王の側近でクーデターを起こすブカリ氏。     各キャラクターのセリフもどこか感情がない簡素なものばかりで他人行儀。FFのように感情移入できないのがマイナス点。 なんだかんだ文句はつけたが、ゲームギア最高峰のRPGであることは間違いない。途中で仲間になった魔導士トルルは好きだった。 最終メンバー最強装備(たぶん)   ふうのしん的レビュー ストーリー:C グラフィック:A キャラクター:A 音楽:A 戦闘システム:A 戦闘バランス:A 総合:A シャダム・クルセイダー 92年09月18日発売 モルドリアンがFFならシャダム・クルセイダーはゲームギア界のドラゴンクエストである(だからいいすぎ)。最初こそどこか抜けている主人公(王子)に違和感を覚えるが、急にシリアス展開になり、どっぷりとのめり込む中毒性があった。 ストーリーは超王道で、ひねりはまったくない一本道。洋ゲーチックなグラフィックに距離をおきたくなるが、それだけで判断すると損をすることになる。パーティーメンバーは魔法が使えないイケメン3人+魔法が使えるオッサン(ランプの魔人)の4人。 BGMはゲームギア作品の中でも最高クラス。戦闘システムはオーソドックスなものであるが、モルドリアン同様、行動が回ってくる順番が曖昧で、戦略面で優れているとはいえない。素直にドラクエ形式でよかったと思う。それでも戦闘バランスはとれているので問題はない。毒状態になると、ターンが経過することによって次第に悪化していき、死に至るというシステムは緊張感が生まれて面白いアイデアだった。アラビアンな世界が好きな人にはオススメのRPG。 ふうのしん的レビュー ストーリー:B グラフィック:B キャラクター:A 音楽:S 戦闘システム:B 戦闘バランス:A 総合:A 女神転生外伝ラストバイブル 94年04月22日発売 断言しよう。ゲームギアで1番完成度の高いRPGである。 ・・・1番完成度の高いゲームが移植作品というのも悲しい話だが、事実なのでしかたがない。ストーリーは非常にシリアスで悲劇的。ガイア(超能力、戦闘力などの総称)という人々を導く力がキーになってくる。人々を襲う魔獣はどこからきたのか?魔獣は悪い存在なのか?オリハルコンをめぐる衝撃的な展開にいろいろな意味で考えさせられた名作。このゲームほど敵の存在がインフレを起こす作品に出会っていないかもしれない。 ゲームボーイ版よりも完成度が高く感じた。カラーなことはもちろん、サウンドもこちらのほうが上。なかでもグラフィックが素晴らしく、戦闘時の敵キャラはすべて書き直されている。ゲームギアの限界まで引き出しているんじゃねーかってグラフィックである。 このようにキャラのグラフィックはゲームボーイ版に比べてリアル(グロテスク)に描かれている。世界観的にこのグラフィックのほうが合っていると思う。戦闘はゲームボーイ版と同じ。オート戦闘はやっぱりラクでいい。もちろん会話で魔獣を仲魔に加え合体させることも可能。 ここからはネタバレになるので注意。 人々を導くガイアを極めた人(ガイアマイスター)になるため、ガイア候補生に選ばれた3人が主人公。あらゆる生命の力を増幅するオリハルコンが魔獣にうばわれ、調査を進めていくうちにオリハルコンを奪ったのはガイアマイスターたちだということがわかる。 そしてガイアマイスターたちと死闘を繰り広げていくわけだが、女神に力(ガイア)だけを追い求めてはいけないと忠告される。ガイアと反する力フォース(調和)を得て真の力を得ることができるようだ。 女神よりフォースの力をえたのち、箱舟に乗って宇宙を越え、魔獣のふるさと第三惑星テラへと旅立つ3人。そこでルシフェルを倒すとオリハルコンがルシフェルのガイアと共鳴し、主人公達の惑星が崩壊。     その後、人間の歴史を教わりながら神々たちのとのボスラッシュ。 そして創造主と戦うことになる。         この創造主ラサベラクがラスボスかと思いきや、この創造主までも操っていた最終ボス「宇宙の意識」と戦闘。   ダメージをまったく与えられないので、主人公がフォースの女神に教わった世界の終わりに使う魔法「コキトエルコス」を唱えるとダメージを与えられるようになるが主人公は戦闘離脱。主人公ぬきで戦わなければならない。 こいつを倒すとサブキャラ2とサブキャラ3がテラで目を覚ます。 残念ながら主人公は死んでしまったようだ。   2人が目覚めた地はすべての生物が滅んだテラ。 つまり、2人はアダムとイブになったみたいな感じ。   ちなみにマルチエンディングを採用しており、フォースの力を得ないでルシフェルを倒すと神々との戦いを前にバットエンドとなる。     このようにとても悲劇的なストーリー。破壊とは再創造の意味があるということを再認識させられた。そして物語は名作ラストバイブル2へ引き継がれる。 ふうのしん的レビュー ストーリー:S グラフィック:S キャラクター:A 音楽:S 戦闘システム:A 戦闘バランス:A 総合:S RPGで思い入れがあるのはこの3作。 ドラゴンクリスタルという、プレイするたびにマップが変わる、いわゆる不思議のダンジョン系の作品もあった。システムもほとんど同じだが、セーブが出来ないのは携帯機にはツライ。 擬似3Dのゲームギアオリジナルのラストバイブルスペシャルも名作だが未クリア。敵が異常に強く難易度が高かった記憶がある。攻略サイトを見てみると、すばやさを最初に上げておかなければならなかったらしい。先手必勝が重要というわけだ。あとは魔導物語シリーズが有名か。 シルヴァンテイル 95年1月27日発売 ゼルダの照井啓司氏がシナリオを手がけたアクションRPG。内容もゼルダライクな感じに仕上がっている。聖剣伝説のように経験値を稼いで成長していくのではなく、ゼルダのようにダンジョンなどで入手したアイテムやシード(変身能力)により使用できるアクションが増加していき、それによって行動範囲が広がっていくというもの。 操作性も良好でダンジョンなどの謎解きもちょうどよい難易度だと思う。ただしボス戦は異常に難易度が高かった印象。ゼルダ好きにはたまらない完成度の高い作品。 ふうのしん的レビュー ストーリー;A グラフィック:S 操作性:A 熱中度:A 音楽:S 総合:A GGアレスタ2 93年10月01日発売 ゲームギアで1番完成度が高いシューティングゲーム。 すべてにおいて高品質。画面の小さいゲームギアでしっかり遊べるようになっている作りには脱帽。弾幕系STGだったら無理があったと思うが、敵を倒すことを重点においたアレスタだったからこそゲームギアに合っていた。場所によって高速スクロールになったりする演出も見事。ボーナスステージは擬似3D視点になり、敵をロックオンして迎撃していくというアフターバーナーな作りで、これだけでも1本のゲームになる完成度を誇る。 ゲームギアSTGは、GGアレスタとGGアレスタ2だけは別格のデキ。 ふうのしん的レビュー グラフィック:S 爽快感:S 熱中度:S 操作性:A 音楽:S 総合:S 餓狼伝説スペシャル 94年11月25日発売 ゲームボーイやスーファミへの移植を手がけたタカラからの発売。ゲームボーイの熱闘シリーズとは比較にならないほどよく出来ている。キャラクターは6人も削られてしまっているが、リョウ・サカザキが最初から使えるのは嬉しい。 グラフィックは文句のつけようがないデキ。キャラの動きもよくぞここまでといったレベル。パンチ1ボタン、キック1ボタンのため、アーケードで使えた連続技などはなくなってしまっているが、ちゃんとキャンセルや避け攻撃も再現されているし、超必殺技も使える。ライン移動がなくなったのはしかたがないことなのだろう。舞の乳揺れがしっかり再現されているのもニクイ。 このように素晴らしい移植なのであるが、納得がいかなかったのはリョウの覇王翔吼拳が他の飛び道具系必殺技に相殺されてしまうところ。他のGG格ゲーではサムスピも移植されたが、餓狼よりも劣る。2DになったバーチャファイターMiniという作品があるが未プレイ。ボタンの関係上、スタートボタンでガードするようだ。個人的にボタンガードのバーチャは苦手なので、消去法により、ゲームギア最高の格ゲーは餓狼スペシャルに決定。 ふうのしん的レビュー グラフィック:A 操作性:B 爽快感:A 熱中度:A 音楽:A 総合:A ペンゴ 90年10月6日発売 アーケードからの移植で本体と同時発売。開発元はコアランド。私がゲームギア購入のキッカケになった作品。ペンギン(ペンゴ)がブロックを押したり壁を揺らしたりして侵入者のスノービーを撃退していくアクションパズル。すべての敵を倒すと面クリア。ダイアモンドブロックを3つそろえると10000点(壁際では5000点)のボーナス点が入る。 敵の倒し方によっても得点が変わってくるので、いかに高得点をねらうかがこのゲームの面白さ。シンプルなのに奥が深いという、パズルゲームのお手本的作品。 ふうのしん的レビュー グラフィック:C キャラクター:A 操作性:B 熱中度:B 音楽:A 総合:B コラムス 90年10月06日発売 ペンゴ同様、本体と同時発売されたソフト。 旧作ピックアップでほとんど書いたので説明はハショる。なんだかんだいってもゲームギアで1番プレイした落ちゲーはコラムス。曲はいいし時間つぶしには最適なゲーム。欲をいえば、ハイスコアを保存するためのバックアップ機能がほしかったところ。ゲームギア落ちゲーは、「ぷよぷよ通」や「ばくばくアニマル」などもあったが、結局対戦プレイをしたことはなかった(友達がだれも所有していなかったため)。 ふうのしん的レビュー グラフィック:B キャラクター:- 操作性:B 熱中度:B 音楽:A 総合評価:B ギアスタジアム平成版 95年10月20日発売   91年に登場したギアスタジアムのデータ更新版。選手も実名で、イチローが使えるのは嬉しい。元がファミスタなので面白くないわけがない。チーム数は14球団+隠し球団が2つ存在。球場は「まりん」、「かわさき」の2つ。ファインプレイができるのはいいが、やはりエラーがムカつく。オプションでエラーの有無を設定できれば文句なしだったのだが。 ふうのしん的レビュー なし。まんまファミスタ。 ワールドダービー 94年05月27日発売 ゲームギア唯一の競走馬育成シミュレーション。 ダビスタの簡易版とでもいうようなデキ。ダビスタファンからすれば簡単すぎる内容になっているが、初心者はとっつきやすい。レースも迫力があっていい感じ。実況がないのはしかたがないところ。 ふうのしん的評価 ダビスタより簡単。以上。 サイキック・ワールド MSXで発売された「サイコワールド」のゲームギア移植版。モンスターにさらわれた双子の妹セシルを救うため、超能力少女ルシアを操り、進んでいくアクションゲーム。ステージは草原、氷原、古代遺跡、要塞の4面構成となっている。アイテムをゲットすることでさまざまなESPを使用できる。操作性はあまりよくないが、キャラクターが可愛いので許す。ファミコンでいえば「レイラ」に近い(たぶん)。それにしても主人公が女の子のアクションゲームは名曲が多い。 ふうのしん的レビュー ストーリー:B グラフィック:C キャラクター:A 操作性:C 熱中度:C 音楽:S 総合:B In the wake of VAMPIRE 92年10月23日発売 19世紀のイギリスを舞台にしたアクションゲーム。吸血鬼との戦いが5ラウンド(1ラウンド3ステージ)で展開する。ぶっちゃけると、まんま「悪魔城ドラキュラ」のパクリである。スケキヨみたいな仮面を破壊して武器やサブウェポンを入手できる。壁を破壊して隠しアイテム入手など、操作システム&操作性も同じ。ファミコンのエイトアイズを思い出す。 元がドラキュラなのだから遊べる内容になっている。そのままパクったらまずいと思ったのか、サブウェポンの十字架がブーメランになっているのは笑った。ゲームギアで悪魔城ドラキュラがプレイした人はこの作品で我慢しよう。 ふうのしん的レビュー ストーリー:C グラフィック:B キャラクター:C 操作性:C 熱中度:C 音楽:B 総合:B パット&パター 92年3月20日発売   パターゴルフとピンボールが合体したようなオリジナリティのある作品。コースは全部で36ホール。球の道筋だけでなく、壁や障害物を利用した起伏に富んだコースをパッティングのみで攻略していく。とても単純なゲームだが奥が深い良作。 ふうのしん的レビュー ストーリー:- グラフィック:C キャラクター:- 操作性:C 熱中度:B 音楽:C 総合:C パンツァードラグーンMini 96年11月22日発売   あえて言おう。カスであると! 移植に際し、見事、名作から駄作へとクラスチェンジをとげた。「クソゲーオブジャスティス」という名の固有結界が形成されている(意味不明)。このATフィールドを中和するには、明鏡止水(テトリス・ハイ的な)の精神状態にもっていくしかない。 パンツァーのウリのひとつにドラゴンの浮遊感がある。しかし、この作品は浮遊感がまったくない。ハードがサターンからゲームギアへとスペックダウンしているのだから、これは目をつぶることにする。それでも背景が変わらないステージ構成にヘボいBGM。種類が少ない敵キャラなど、爽快感がまったくなく単調。たとえるならば、ゲームスタート即Bダッシュで即死した絶望感が永遠とループする感じ(いいすぎ)。 さきほど紹介したGGアレスタ2のボーナスステージのほうが何倍も面白いということからして終わっている。ファンのために作ったといえば聞こえはいいが、単に本数稼ぎで出しているとしか思えない無謀な移植だった。この作品が80年代に登場していたなら話はわかるが、96年にこれはねーだろ!という完成度。ドラゴンスピリットになってしまうが、素直に縦シューにするべきだったと思う。このデキで4800円という価格もなめすぎ。素直にツヴァイをプレイするべき。 ふうのしん的レビュー グラフィック:D 爽快感:E 操作性:D 熱中度:E 音楽:D 総合:E 有名なシャイニングフォース外伝シリーズはいまだ未プレイ。メガドライブでプレイしていないと内容がわからない部分があるとのことだったので。ちなみにファミ通レビューでゲームギア作品は30点を超えた作品は1つもない。当時のファミ通を読んでいた人ならわかるだろうが、ゲームギアソフトの点数は平均4、5点くらいだった。非常に酷評だなと思っていたが、そんなもんなのかもしれない。ちなみにファミ通ゲームギアレビューで最高得点を記録した作品は「シャイニングフォース外伝~FINAL CONFLICT」の29点である。 ゲームギアがゲームボーイに敗れた原因は、ソフトのラインナップであるということは昔書いた。いまさら思ったが、携帯機の特性にあった作品を出していた任天堂に対して、セガは移植作品ばかりをリリース。これはセガがアーケードメーカーであったのも関係していたと思う。セガが移植作品に頼らず、もう少し携帯機にあったオリジナル作品をリリースしていたら状況は変わっていたのかもしれない。・・・いや、結局バッテリーのもちが悪かったのが1番の敗因だろう。持ち歩きにはむかない。かといって電源をつないだままプレイするのであれば、据え置きハードをプレイしたほうがいいという感じ。時代を先取りしすぎた悲劇の携帯ハードであった。 最後にファミ通ブロス95年8月号特別付録「ゲームギア通信」より。 ファミ通がゲームギアのオススメソフトを50本厳選しているので、遊ぶときの参考にしていただきたい。シャダムクルセイダーが入っていないのは少し残念。 あとがき 最近はセガ系ゲームのお勉強をしてたり。 コンテニューの「セガ大全」を読んでみたんだけど、ゲームギアのことがひとつも書いていない。どこが大全やねんこれ。 おっと失礼、ひとつだけ書いていた。 ゲームギア:90年10月6日発売 知ってるよ!!! おしまい オススメ・スポンサーサイト: オプション  |  倒産  |  サウンド  |  スーパー  |  コマンド  |  フェイス  |  スクラッチ  |  ゲームボーイ  |  移植  |  任天堂  |  ロック

投稿日時: 2009-06-05 15:41:44 【ブログへ行く

「ダビスタ DS」の最新ブログ一覧

3月8日(月)のつぶやき - ダビスタ04ノーリセット日記

さて77年度以来続く連続生産馬の毎年G1勝利がなんとか31年目も継続できて一安心なので、今日もダビスタちょっとだけプレイのスタートです。 http://kirin.flop.jp/d.s.date/allg1.htm 23:55 from HootSuite 11月1週目の今日はここまで2歳未勝利、古馬500 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:42:58 続きを読む

【映画】史上初。サンドラ・ブロックが「最高」と「最悪」の賞を同時 ...

お知らせ、出馬表、結果など; (´・ω・`)なオーナーとゆかいなお馬達: 昔はダビスタDSの「インターレース」中心のブログ。今は競馬に関して一言言うブログ; うそこメーカー: 「脳内メーカー」で有名。くだらなくて気軽に楽しめるツールを公開してます。 ...

投稿日時: 2010-03-08 20:59:13 続きを読む

プロメナでお留守番・・・・・(ドラクエ9すれ違い通信記・74 ...

わたしの知らないダビスタDS情報が満載で・・・・ありがとうっ。 将棋はおもしろい! 私が「指導対局漬け」になったきっかけを作ってもらったぶろぐです。 30代からの将棋日記: shougiさんが「アマ強豪」になるまでをつづった日記です。 ...

投稿日時: 2010-03-08 19:16:36 続きを読む

うまなりの世界Ⅱ 【2010新種牡馬】ダビスタ2010【種デス】

競馬の楽しみ方. 【2010新種牡馬】ダビスタ2010【種デス】. 放流モードなう連日砂・芝未勝利の1番短い距離にて. 2010/03/08(月) 19:51:04| ダービースタリオンDS| コメント:0. | ホーム | 【2010新種牡馬】ダビスタ2010【放流モード突入】≫. コメント ...

投稿日時: 2010-03-08 18:51:04 続きを読む

This is very important. ダビスタDS 16話

ダビスタDS 16話. どうもこんにちわ 六道です えっと今日は風邪をひいて学校を休みました^^;) うむ。ダビスタできて最高だね。うん 明日も学校休みそうなので布団に潜ってダビります。 で今日の生産結果ですが案の定SP,ST両爆発してくれません ...

投稿日時: 2010-03-08 15:02:21 続きを読む

ウオッカ、引退。。 - マリウススタリオン - Yahoo!ブログ

書庫 POG・指名馬一覧; 書庫 POG・指名馬情報; 書庫 語り継がれる名馬♪; 書庫 私が選ぶ名馬♪; 書庫 私の競馬データ♪; 書庫 競馬用語集♪; 書庫 乗馬♪; 書庫 馬名募集(ウマゲー); 書庫 ダビスタDSプレイ日記; 書庫 ダビスタPプレイ日記; 書庫 ...

投稿日時: 2010-03-08 06:02:12 続きを読む

ダビスタDSインター新種馬リスト2~あなたが来るのが遅すぎたのよ ...

あつい!事。音楽、ドラクエ、ゲーム、アニメ、スポーツ、他。瞬間を、思い付き、独自の視点で切り取る。お馬さんも。

投稿日時: 2010-03-06 18:22:42 続きを読む

生産馬の育成コメントで能力を見極める

ダビスタdsでは、育成期間で出るコメントをチェックすることができます。0歳時の生産馬の育成コメントです。おとなしくて手がかからないとてもイイコです=気性がよい、または勝負根性が無い。すごく元気なコです特に問題ありません=気性と底力の ...

投稿日時: 2010-03-06 11:37:54 続きを読む

ダビスタDS 騎手について

ペリエ 先行 デムーロ 先行 安藤勝 先行 武豊 自在 横山典 自在 柴田善 先行 岩田 差し 小牧 追込蛯名正 差し 福永 先行 田中勝 差し 後藤 自在 四位 差し 池添 追込中舘 逃げ 吉田豊 逃げ 幸 差し 武幸 差し松岡 先行 佐藤哲 先行 ...

投稿日時: 2010-03-06 08:46:24 続きを読む

ダビスタDS六

おはようございます 六道です^^ えーとダビですがハリカトがいち早く亡くなりましたので クオル×SS×CP×タマモ×デイン(ロド、グリデザ)なんかを考えています.

投稿日時: 2010-03-06 08:31:41 続きを読む

インタレ登録完了

インターレース登録完了 http://www.youtube.com/watch?v=CSEuG58HG-w&feature=player_embedded 世界最高峰ドバイワールドカップの前哨戦マクトゥームチャレンジラウンド3(GⅡ)豪快に後方から差し切り優勝 (同レースに出走のウォッカは8着) ...

投稿日時: 2010-03-05 22:48:00 続きを読む

レッドディザイア(牝4=松永幹)優勝 鞍上ペリエ

世界最高峰ドバイワールドカップの前哨戦マクトゥームチャレンジラウンド3(GⅡ)豪快に後方から差し切り優勝(同レースに出走のウォッカは8着) オススメ・スポンサーサイト: ワールドカップ | ドバイ | ウォッカ.

投稿日時: 2010-03-05 08:18:20 続きを読む

本日のインタレは

ダビ友 さくさん と対戦 福岡の総攻撃で最後っ屁を奈良が食らって奈良漬けにオススメ・スポンサーサイト: 福岡 | 奈良.

投稿日時: 2010-03-03 22:52:11 続きを読む

今からインタレ

インタレ 行ったれー.

投稿日時: 2010-03-03 22:06:51 続きを読む

ダビスタDS5

さて久しぶりのダビスタ日記かな? 新配合をやっています♪ ハリカト×ダンス×フォーティ×ヤマニンです んー初代キツイです.

投稿日時: 2010-03-03 21:12:26 続きを読む

トラックバックテーマ 第915回「雛人形は飾る?」

こんにちは!FC2ブログトラックバックテーマ担当ほうじょうです。今日のテーマは「雛人形は飾る?」です。今日はひな祭り。女の子の成長を祈る行事の日です。ほうじょうの家では、小さいときは何段にもなった豪華な雛飾りを毎年飾ってもらえましたが、 ...

投稿日時: 2010-03-03 21:04:42 続きを読む

印で馬の能力を分析ダビスタds

ダビスタdsのレースの時に出る競馬新聞の予想の印には、それぞれ意味を持っています。これを見れば、馬の能力を把握することができますので、今後のスピードをメインに調教するか、スタミナをメインに調教するかなどの分析をすることができます。 ...

投稿日時: 2010-03-03 09:33:55 続きを読む

奈良 当確

奈良の大仏パワーで全国統一 確実だオススメ・スポンサーサイト: 全国 | 奈良.

投稿日時: 2010-03-02 22:19:28 続きを読む

トラックバックテーマ 第914回「寝言は言いますか?」

こんにちは!トラックバックテーマ担当本田です!今日のテーマは「寝言は言いますか?」です。今日スタッフの間で寝言の話になり、「うつぼ完全に出てきた」とつぶやいたことがある人がいましたどんな夢を見ていたんでしょうね本田も寝言を言う癖があるの ...

投稿日時: 2010-03-02 19:31:31 続きを読む

トラックバックテーマ 第913回「振り付けをマスターした曲ってある?」

こんにちは!トラックバックテーマ担当の加瀬です!今日のテーマは「振り付けをマスターした曲ってある?」です。会社や学校の出し物、カラオケなどで、アゲアゲな空間を演出する為に、振り付け付きで曲を歌ったりする事があると思います。 ...

投稿日時: 2010-03-02 19:31:15 続きを読む

その他のブログ

「ダビスタ DS」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者119人の評価は2.0点

★★☆☆☆

このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る

これじゃ、ちょっと…

投稿日:2009-11-06

★★☆☆☆

ダビスタ、ファミコン時代からやってます
あまりの評価の低さに買わずにいましたが、
安かったので買ってみました

今までのダビスタで最悪なのは間違いないですが
強い馬が出来れば楽しいですし
DSじゃこんなもんじゃないですかね…

でも、人には勧められないです
PSP版のがオススメ
すべて読む

競馬

投稿日:2009-10-12

★★★☆☆

制作者は競馬をあまりしらないようだ。ストレスのたまる作りになっている。 すべて読む

拍子抜け・・・

投稿日:2009-05-25

★★☆☆☆

04からブランクを経て本作をプレイしました。04の調教シーン強制観覧には心底うんざりさせられたので、本作の調教シーンスキップ可能はありがたいです。
でも良かった点はどう頑張って考えてもそれ以外に見当たらん・・・・。

地方交流レースや海外レースが新規に追加されないどころかドバイWC消えてるし。

他の方のレビューでも散々叩かれてますが逃げ、先行馬が極端に不利だし。
ここまで不利なのは異常とし... すべて読む

それほどヒドイとは思わないけど

投稿日:2009-05-20

★★★☆☆

確かに愛馬が勝てない、レース内容が酷い、不利を受けやすい、騎手が指示どおりに
乗らない、差し・追込天国だとか概ね皆さんがコメントしてらっしゃるとおりですが、
実際の競馬もそんなもんじゃないんですかねえ。まあ納得の範囲です。しかし、印と
人気はほんとアテになりませんねぇ。せめて断然一番人気の時ぐらいしっかりと勝っ
てほしいものです。
すべて読む

ダビスタの崩壊

投稿日:2009-05-09

★☆☆☆☆

このシリーズって代を重ねるごとに
難しく、煩わしく、ややこしくなっている。
作者が馬に愛着があるのは、とてもよくわかるのだが
それをユーザーにしいている。

まずは、難易度。
最強馬を作る事を前提と考えているのかどうかは知らないが
レースに勝てなさ過ぎる。
せっかく配合(後述)を考えても、結果が出ないため
良い配合なのかの手応えが感じられない。
もし早解き派の方が手を出すなら
簡単なクリア法... すべて読む

「ダビスタ DS」の評価・レビューをもっと見る

「ダビスタ DS」についてみんなが質問しているのは?

Q.ダビスタDSで強い馬の配合教えてください。また凱旋門賞にゎどうすればで...

ダビスタDSで強い馬の配合教えてください。また凱旋門賞にゎどうすればでれますか?

A.繁殖バチェラーガールにサンデーサイレンス等をつけて行きましょう。それから面白い配合、ニックスあたりがいいと思います。凱旋門賞出走条件は2000M以上のG1を2勝以上してその年の宝塚記念に勝てばば9月1週に厩舎で出走するかどうかのコメントが出ます。

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